1.
Sui介绍
1.1.
基础概念
1.1.1.
初次见面
1.1.2.
模块
1.1.3.
结构体
1.1.4.
对象
1.1.5.
读取对象属性
1.1.6.
数学
1.1.7.
类型转换
1.1.8.
向量
1.1.9.
公共函数与私有函数
1.1.10.
更新对象
1.1.11.
归属对象
1.1.12.
删除对象
1.1.13.
事件
1.1.14.
共享对象与归属对象
1.1.15.
总结
1.2.
中级Move
1.2.1.
包保护函数
1.2.2.
可编程交易块和入口函数
1.2.3.
结构体能力
1.2.4.
对象包装
1.2.5.
不可变对象
1.2.6.
转移政策
1.2.7.
转移政策II
1.2.8.
包装包装_非对象结构体
1.2.9.
共享对象
1.2.10.
系统对象
1.2.11.
系统对象II
1.2.12.
系统对象III
1.2.13.
系统对象IV
1.2.14.
结构体数据访问和用户所有权规则
1.2.15.
总结
1.3.
高级对象
1.3.1.
动态字段
1.3.2.
动态对象字段
1.3.3.
动态字段vs动态对象字段vs包装
1.3.4.
对象拥有对象
1.3.5.
使用动态字段管理合约状态
1.3.6.
动态字段用于扩展性和可升级性
1.3.7.
对象数据结构
1.3.8.
对象数据结构
1.3.9.
对象ID和地址
1.3.10.
对象设计陷阱
1.3.11.
总结
2.
Sui标准
2.1.
Coin
2.1.1.
介绍代币,ERC-20和货币
2.1.2.
创建Coin
2.1.3.
TreasuryCap
2.1.4.
编程化代币铸造
2.1.5.
代币与余额
2.1.6.
Balance
2.1.7.
销毁代币
2.1.8.
更新Coin元数据
2.1.9.
管理多个Coin对象
2.1.10.
空投
2.1.11.
在自定义对象中存储Balance和Coin
2.1.12.
SUI 代币与支付gas费用及赞助交易
2.1.13.
处理多种代币类型
2.1.14.
结构体类型参数中的Coin类型顺序
2.1.15.
总结
2.2.
NFT
2.2.1.
介绍NFT
2.2.2.
NFT标准
2.2.3.
社区NFT标准
2.2.4.
创建Collection和Display属性
2.2.5.
铸造Token
2.2.6.
NFT属性
2.2.7.
版税
2.2.8.
添加、更新和删除Collection的属性
2.2.9.
NFT的显示属性
2.2.10.
销毁NFTs
2.2.11.
多个创建者
2.2.12.
Kiosk标准I
2.2.13.
Kiosk标准II
2.2.14.
可组合NFTs
2.2.15.
NFT铸造的效率及其对Sui网络的影响
3.
Sui框架
3.1.
数据结构
3.1.1.
向量
3.1.2.
表格
3.1.3.
链表
3.1.4.
大向量
3.1.5.
Bag
3.1.6.
优先队列
3.1.7.
向量映射
3.1.8.
向量集
3.1.9.
对象数据结构
3.1.10.
总结
3.2.
库
3.2.1.
字符串
3.2.2.
Option
3.2.3.
事务上下文
3.2.4.
数学和fixed_point32
3.2.5.
BCS
3.2.6.
加密库
3.2.7.
类型名称
3.2.8.
链接
3.2.9.
管理版本
3.2.10.
总结
3.3.
单元测试
3.3.1.
独立测试文件
3.3.2.
编写测试
3.3.3.
调用被测试模块中的私有函数
3.3.4.
测试场景-管理交易
3.3.5.
(测试)创建对象
3.3.6.
设置SUI代币和测试失败案例
3.3.7.
调试
3.3.8.
编写参数化测试
3.3.9.
总结
Light
Rust
Coal
Navy
Ayu
move sui